안녕하세요 햅뽀이입니다.
오늘 조금 전에 포스팅 피 관련 포스팅을 하였습니다. 도입으로 인한 효과는 시간이 지나 봐야 알겠지요.
일단 개발자인 저에게 다음 개발건으로는 뽑기 기능을 선택하였습니다. 아.. 물론 높은 우선순위로 스코판 지갑앱 만드는 것도 포함되어 있습니다. 지갑앱의 경우 단기간에 결과가 나오기는 어려워, 현재 따봉에 대한 다양한 재미거리를 위해서 뽑기 기능도 병행하여 개발을 할 계획입니다.
뽑기 보상 관련
뽑기에는 일단 다양한 보상을 추가해보려고 합니다. 대충 생각 해본 것들은….
- 꽝!! 꽝없으면 안되죠!! ㅎㅎ
- 보팅 권(@sct.ups)
- 토큰 받기(SCT, KRWP, 기타…)
- 디지털 상품(Splinter Land 카드 팩, 디지털 상품권, 기프티콘!?)
- 뱃지 달기 권
이정도이고 1등에게는 꽤!나! 큰 보상을 구상 중입니다. 많은 수량의 토큰 등이겠지요.
뽑기 기회
뽑기는 그러면 아무나 할 수 있느냐? 그렇지 않게 하려고 합니다. 각종 퀘스트를 둔다던지, 일정량 이상의 따봉을 했다던지 하는 스코판에서의 활동에 따라서 뽑기 기회를 주어보려고 합니다. 되도록이면 고래든 아니든 다양하게 참여할 수 있고, 기회도 공평하게 해보려고 합니다.
아니면 SCT, KRWP를 받고 뽑기 기회를 줄 수도 있겠지요.
아직 구체적인 방안에 대해서는 생각중입니다.
뽑기 효과
- 다양한 보상을 추가하여 즐길거리 추가
- 스코판 관련 토큰들의 소비처 제공
- 일일 퀘스트 수행을 유도하여 사이트를 좀 더 활기 차게 유도
정도의 생각이 드는군요. 특히 일일퀘스트로 다양한 활동(포스팅 or 댓글 or 보팅)을 유도하여 조금 더 사이트가 활발해지지 않을까 하는 생각을 해봅니다.
으흠… 요즘 회사일도 바쁘고 가정사도 좀 바쁘다 보니 여유가 많이 안생기고 있습니다. 그러다 가끔 여유가 생기면 스팀 관련 코딩을 하는데 가끔 지칠 때도 있더군요 ㅠㅠ
영화나 드라마도 좀 보고 싶고, 게임도 하고 싶은데 그런거 즐길 시간을 확 줄이고 개발을 하는 경우가 많은 것 같습니다. 그나마 스몬, 브롤스타즈를 조금 즐기고 있긴 하네요. 이럴 때 일수록 더 천천히 하고 싶었던것을 해나가야 더 길게 롱런할 수 있다는 생각이 듭니다.